////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// file:	Entity/EntityPlayer.cpp
//
// summary:	Implements the entity player class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "EntityL.h"


EntityL::EntityL()
:EntityImp(Entity::ett_Login)
{
}

bool
EntityL::onLoad()
{
	//
	//	login entity don't need to be loaded
	return true;
}

//
//		sub entities management
//
IEntityManager*
EntityL::getEntityMgr()
{
	return &m_theSubEttMgr;
}
